-
「营销」雅迪媒体推广范例
2021-01-26顾客名称雅迪范例背景国内电动车产业迅速增长,从弱逐渐到强,在中国众多的产业中独树一帜,雅迪也在市场树立起企业品牌。宣传目的以新品宣传新理念,打开更大的市场,提升企业品牌价值,巩固市场占比整合策略高曝光...阅读全文>>
-
「营销」仙魂玩家导流宣传项目范例
2021-01-26项目概述仙魂是云游控股旗下的一款优秀线上游戏,以优美的画风收获了多个年轻玩家。通过优创圈社会化营销等整合传递,促使游戏的客户群成倍增加,投放期间每日导入高质量客户可至少满足2组服务器的开服诉求,游戏点...阅读全文>>
-
「营销」英雄联盟微博活动营销范例
2021-01-26项目概述《英雄联盟》(简称lol)是由美国Riot Games开发,中国大陆地区由腾讯游戏运营的互联网游戏,已积累一定的客户量,此次传递的目的在于吸引越来越多新的玩家且巩固已有客户,并与客户形成更好的...阅读全文>>
-
「营销」仙境传说RO视频广告导流项目范例
2021-01-26项目概述仙境传说RO是一款多人在线角色扮演游戏。在电竞网游时代下,互联网游戏会选择各种各样的推广投放方法,仙境传说RO在暑假期间通过在门户网站和视频网站的游戏简介视频做传递,比较有效地宣传企业品牌,提...阅读全文>>
-
「营销」魔兽世界品牌宣传项目范例
2021-01-26项目概述魔兽世界是由美国暴雪企业出品大型多人在线的角色扮演游戏,在中国有十分庞大的剧情粉丝群和玩家客户群。优创圈通过对魔兽世界游戏进行线上宣传,主打人物塑造和人物情感线,吸引了庞大玩家体量与游戏下载量...阅读全文>>
-
「营销」4399小游戏整合范例
2021-01-26顾客名称4399 小游戏范例背景新游戏《莽荒纪2》首发宣传目的曝光事情,引发关注,进而将网民转化为游戏客户整合策略PC端、移动端首页推荐、报纸发布、新闻发表推广的效果影响受众高达450万人次以上,网民...阅读全文>>
-
「营销」游戏《莽荒纪》效果广告范例
2021-01-26顾客名称万界互联网范例背景随着中国互联网游戏市场规模的持续上升,怎么使《莽荒纪》手游在竞品中出类拔萃,并对玩家持续保有吸引力,这是《莽荒纪》手游需要思考的问题宣传目的提升老玩家的活跃程度,增加老客户的...阅读全文>>
-
「营销」三星S6、S6edge借势营销项目范例
2021-01-26项目概述根据三星新款手机S6、S6edge上市策略,以及与电影《复仇者联盟》进行联合宣传的营销方案,优创圈为其提供了分阶段传递的媒介组合策略,实现PC+移动双平台覆盖;整个网络高质量流量覆盖;OTV、...阅读全文>>
-
「营销」方太“烧脑广告”投放媒体项目范例
2021-01-26项目概述方太定位为中国高端厨卫,在2015年8月开始,方太开始通过“烧脑广告”来俘获市场芳心,优创圈为方太提供了其创意文案在社会交往群体内广泛扩散的渠道和媒介。依托“企业品牌创意+渠道铺开+舆情讨论”...阅读全文>>
-
「营销」格力企业品牌战术社会化营销项目范例
2021-01-26项目概述“让世界爱上中国造”,格力发布2016企业品牌战术后,一直致力于将企业品牌影响很大延伸至年轻化的花费人群中。通过对互联网社会交往媒体的研究和对平台的肯定,格力由以前传下来营销模式向网络靠近,优...阅读全文>>
-
「营销」长虹50Q3TU-MAX4K智能液晶电视产品宣传项目范例
2021-01-26项目概述家电巨头长虹推出50Q3TU-MAX4K智能液晶电视产品,并邀请著名娱乐明星邓超代言该产品,产品在各大品牌商家城上线后,随即推出超强覆盖面的移动广告,依托海量新闻媒体资源渠道,精准锁定上亿互联...阅读全文>>
-
「营销」中国电信“天翼终端交易博览会暨高峰论坛”前期推广项目范例
2021-01-26项目概述由中国电信举办的“天翼终端交易博览会暨高峰论坛”7月即将在广州开幕,天翼智能终端交易博览会已成为全球最大的终端领域盛会,展览文案从原有的高端智能手机上下游产业逐渐延伸至智能硬件、人工智能、产业...阅读全文>>


