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营销:空中网财务官张福兴:不花大量现金宣传游戏

时间:2021-04-22 发布者:本站编辑来源:文芳阁软文发布平台 浏览:
导读:3月7日,空中网络干部日前在2010年第四季度财务报告电话会议上宣布,作为空中网络第一款射击类游戏,“坦克世界”有可能成为数十万名顾客的网络旅行。 另外,为了比较有效地管理运营支出,不需要消耗大量现金...
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3月7日,空中网络干部日前在2010年第四季度财务报告电话会议上宣布,作为空中网络第一款射击类游戏,“坦克世界”有可能成为数十万名顾客的网络旅行。 另外,为了比较有效地管理运营支出,不需要消耗大量现金来宣传这个游戏,营销宣传预算被控制在这个游戏月收入的5%到10%。

营销:空中网财务官张福兴:不花大量现金宣传游戏

农历新年开始,国内网游市场迎来了新游戏的密集发表时间。 作为空中网络2011年初的新网游,“坦克世界”将于3月15日迎来不删除测试。 当天,包括《凡人修仙传》、《长江七号》、《东游记》等许多新游戏进行了测试。

如何使“坦克世界”在同步在线产品中卓越? 在上周五举行的航空网财务报告电话会议上,brean murray解体师表示担忧。

我们越来越多的人使用游戏营销战略,而不是消费大量的现金促销游戏。 但对整个市场来说,竞争会相当激烈。 空中网首席财务官张福兴指出,空中网将更有效地管理运营支出,从现金的角度考虑,“坦克世界”进入公测后将受到越来越多的资金宣传,但与2010年中期空中网的运营支出相比差很多。

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展望2011年,空中网络ceo王雷雷强调,另一方面,空中网络更有效地管理运营支出,“坦克世界”的营销宣传预算将控制在这个游戏月收入的5%到10%。 另一方面,空中网反复多次代理、自研。 除了自研的“功夫英雄”第三季度的在线化外,白俄罗斯和合作伙伴wargaming的游戏将陆续发售。

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财务报告显示,空中网络2010年第二季度和第三季度的运营支出分别为1398万美元和1437万美元,同比增长17%和14%。 去年5月末开始商业化的“恶魔法则”和8月公布的“侠客行”,虽然季节的营销费用都急剧增加,但产品的收益却无法期待。

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解体商说,2011年网游市场的竞争环境更残酷。 无论是像航空网络这样有资本的上市公司,还是市场诉求强的中小企业,在市场营销上都会更加谨慎吧。

有趣的是,去年年末,对长期游览寄予厚望的游戏《神兵传说》花了1亿美元普及,但反响不好,最终引起了该企业的内部振动,很多项目被切断,很多市场人员被解雇。

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